《泽塔计划》第二次全球社区测试回顾:两名新英雄登场,匹配与战斗系统迎来调整
由 Nirvanana Studio 开发、**KRAFTON(克拉夫顿)**发行的多人在线竞技游戏《Project ZETA(泽塔计划)》,于2026年9月4日至6日开展第二次全球社区测试。
本次版本加入两名新英雄,并根据首次测试收集的玩家反馈,调整匹配机制、对局成长与资源争夺规则,同时优化操作体验和战斗界面。相关报道

图1|战场全景:高空视角展示竞技场的区域分布、连接通道与中央发光装置,帮助理解多队伍交战的空间布局。
测试时间:亚洲场已结束
| 项目 | 具体安排 |
|---|---|
| 测试名称 | 第二次全球社区测试 |
| 测试平台 | PC/Steam |
| 亚洲匹配开放时间 | 北京时间/香港时间:2026年9月4日19:00—9月6日23:00 |
| 对应韩国时间 | 9月4日20:00—9月7日00:00 |
| 当前状态 | 本轮测试时间已过,后续安排以官方公告为准 |
这里的结束时间应写为“9月6日23:00”,避免使用“午夜23点”造成混淆。以上为亚洲地区时段,其他地区应查看各自的匹配安排。测试时间来源
两名新英雄:近战突袭与瞬移收割
诺瓦·克拉什(Nova Crash)
诺瓦·克拉什是一名机甲风格的战士,擅长以拳头进行近距离作战。其终极技能“正义冲击”(Justice Impact)可以先跃向空中,再重击地面,打乱敌方阵型,为队友创造进攻空间。

图2|诺瓦·克拉什:官方角色立绘展示机甲外形与拳部装备,对应其近战战士定位。
阿兹拉凯尔(Azrakel)
阿兹拉凯尔以大审判官为角色设定,属于刺客职业。他利用瞬移能力切入战场,寻找敌方阵型中的空隙。终极技能“最终审判:抹除”(Final Verdict: Erasure)可造成伤害,并处决生命值低于特定阈值的敌人。

图3|阿兹拉凯尔:官方角色立绘用于展示新英雄造型,其核心战斗特点是瞬移切入与低血量目标收割。
两名英雄的加入,分别扩展了正面突进与刺客切入的阵容选择。官方英雄页面、英雄与技能介绍
匹配与成长调整:让对局更均衡,保留逆转机会
本次系统改动主要集中在三个方面:
- **按实力匹配:**引入评级机制,帮助实力相近的玩家进入同一场对局。这里不宜直接理解为已推出完整的排位赛模式。
- **改善落后方成长:**调整对局成长机制,让前期处于劣势的队伍仍有机会追回差距。
- **提高关键资源的重要性:**增加较难获取的“超级棱镜”在资源争夺中的比重,降低领先队伍轻易锁定胜局的可能性。
与此同时,开发团队还调整了打击反馈、操作手感、移动速度与死亡演出,并重新设计部分UI,以改善战斗过程中的信息读取体验。版本调整报道

图4|大型目标交战:画面展示角色围绕大型怪物作战的场景,同时可以看到队伍信息、技能栏与右上角小地图。

图5|战斗反馈:技能特效与“TRIPLE KILL”提示同屏出现,展示激烈交战时的击杀反馈与界面布局。

图6|近距离技能交锋:红色机甲角色位于圆形特效区域内,可观察技能范围表现和下方的冷却提示。
核心玩法:三人组队,四队同场争夺棱镜
《泽塔计划》将自身定位为“多队伍战术竞技场”(Multi-team Tactical Arena)游戏。每队由3名玩家组成,4支队伍同时进入同一片战场,共12名玩家围绕“棱镜”目标展开竞争。
战斗采用第三人称动作视角,强调英雄技能、走位判断与团队配合。本次测试版本提供4类职业、共16名英雄,职业包括战士、刺客、射手和法师,并支持键盘鼠标及手柄操作。测试版本介绍、官方职业分类

图7|区域混战:多名角色在圆形场地区域内交锋,展示范围技能、位置选择与多人交战的画面。

图8|目标完成反馈:画面出现“Prism Boss Defeated”提示,展示击败棱镜首领后的通知,以及角色状态与战场信息。
图1、图4—图8均来自Steam官方商店图库,属于官方展示画面,不代表所有截图均拍摄于第二次测试。
开发团队将继续根据反馈调整游戏
Nirvanana Studio负责人金南锡表示,本次版本希望通过新英雄带来不同的战斗体验,同时改善落后方的逆转空间,提升对局紧张感。团队将继续参考玩家意见,打磨游戏系统与操作体验。开发团队表态来源
截至2026年9月8日本次核查,Steam商店仍显示“即将推出”,尚未列出明确正式发行日期。玩家可通过以下入口查看后续测试与更新消息:
