颠覆传统竞技的PvPvE登塔之旅:Bonfire Studios处女作《Alkheron》全球CBT测试全面开启

发布于 IP 属地:New York

DreamAge与由前暴雪核心主创联合创立的Bonfire Studios于9日正式发布了全新竞技大作《Alkheron》的封闭测试(CBT)预告片,并宣布将于7月16日上午10点至7月27日(韩国时间)正式启动全球规模的封闭测试。

作为一款将高自由度动作战斗与深度的团队战术深度融合的作品,《Alkheron》并未采用封闭开发模式,而是自今年3月起便通过每周五举行的“Friday Night Fight(FNF)”测试,邀请硬核玩家共同参与游戏的迭代与打磨。此次全球CBT旨在将测试范围扩大至全球玩家群体,在真实的高并发网络环境下检验其核心PvPvE(玩家对战玩家对战环境)玩法循环的深度、职业构筑的平衡性以及底层服务器服务的稳定性。


暴雪传奇制作人Rob Pardo领衔,在GDC 2026揭示“经久不衰”的设计哲学

Bonfire Studios不仅是一家独立游戏工作室,其背后的共同创始人Rob Pardo曾是暴雪娱乐的首席创意官,也曾任《魔兽世界》的首席设计师。他在行业内素以打造具有极高生命周期和深厚社区文化的顶尖在线游戏而闻名。《Alkheron》作为工作室潜心研发后首次公之于众的开山之作,承载了该团队对现代多人竞技游戏演进方向的全新理解。

在2026年的游戏开发者大会(GDC 2026)上,Rob Pardo作为主题演讲嘉宾,发表了名为“打造经久不衰游戏的旅程(The Journey of Building Games That Last)”的演说。他以《Alkheron》的设计底层逻辑为例,指出现代在线游戏的成功不再依赖于单一的视觉冲击或快餐式的反馈,而是必须构建一个能够随着玩家认知成长而不断衍生新策略的动态生态系统——这正是《Alkheron》整体设计的核心基石。


独特的战斗与构筑系统:告别无脑砍杀,以“遗物”定义未知战场

《Alkheron》打破了传统多人战术竞技游戏中“固定职业”或“既定英雄角色”的框架。游戏采用等距视角(Isometric View)的自由瞄准战斗模式,抛弃了同视角下常见的传统点触式或简单砍杀(Hack-and-Slash)机制,将重点彻底转向了硬核的动作竞技精度

1. 基于动作精度的博弈与声学博弈

在《Alkheron》的战场中,每一次攻击的精准度、极限闪避的无敌帧把握、近战对峙时攻击后摇的取消、以及复杂地形下的走位拉扯,都是决定胜负的关键。特别值得一提的是,游戏在开发中将环境空间声学提升到了战术维度。正如其Steam商店页面所强调的——“在危险到来之前即可听到”,玩家不仅需要用眼睛观察屏幕,还必须依靠极其精准的方向性音频表现,通过敌方释放技能、脚步或与怪物交战的环境音效,在视野死角或战争迷雾中进行极具压迫感的预判与策略布局。

2. 无职业限制的“遗物(Relics)”深度构筑

游戏中角色的战斗定位完全由玩家在探索过程中动态搜集的“遗物”决立。这套高自由度的装备系统为策略推演提供了无限的可能:

  • “永恒(Eternal)”形态:当玩家在战局中成功收集并装备同一套装的4件遗物时,角色将发生质变,激活“永恒”形态,从而解锁完全独立于基础技能之外、具有逆转战局能力的第五项独特主动技能或强大被动增益。
  • “破碎(Shattered)”协同:对于喜欢理论构筑(Theorycrafting)的玩家,游戏同样鼓励通过混合搭配不同套装的单件或两件套遗物,构建出被称为“破碎”组合的流派。这种跨套装的词条碰撞能产生超乎寻常的化学反应,使得团队在面对特定敌人时能够打造出专门的控制链、爆发伤害流或极致生存流等个性化协同效果。

CBT核心玩法与限定日程详解:从快节奏竞技到史诗级登塔

为了满足不同偏好的玩家并系统性地验证各项模式,本次全球CBT提供了层次分明的玩法矩阵:

飞升(Ascension):PvPvE大逃杀的战术巅峰

作为《Alkheron》最为核心的代表性模式,“飞升”构建了一个庞大而残酷的竞争体系。单局比赛由15支3人小队,总计45名玩家同场竞技。

  • 动态登塔机制:玩家不仅需要在充满致命怪物的楼层中战斗并夺取强大的遗物以武装自己,还必须面对来自其他3人小队的狙击与争夺。
  • 信标争夺与时间限期:每一层的高塔都设有严格的倒计时,队伍必须在限定时间内于高强度的多方混战中成功抢占或守住有限的“信标(Beacons)”,才能获得进入下一层的资格。
  • 塔顶终极决战:随着楼层升高,淘汰率急剧上升。最终突破重围、带着一身神装抵达塔顶幸存下来的队伍,将在极其紧凑的终极竞技场中展开一场毫无退路的3对3顶峰对决,胜者方能夺得最终的“飞升”荣耀。
  • 测试开放时间:该核心模式将于韩国时间7月18日至20日的每晚9点至午夜限时开放,以确保玩家高度集中,匹配到最激烈的对局。

尖塔(Spires):24/7无间断的纯粹竞技场

相对于高风险、重探索的“飞升”模式,“尖塔”则是专注于纯粹战斗技巧与流派验证的3对3高频竞技场对战。该模式移除了漫长的道具收集与成长负担,使得战斗节奏大幅加快。在整个CBT期间,“尖塔”将作为常驻内容全天候开放,玩家可以在这里毫无成长压力地测试各种极端的“永恒”与“破碎”遗物搭配,享受即开即打、爽快刺激的战术交锋。

尖塔训练(Learning Spires):低门槛的新手引导系统

为降低硬核PvPvE机制带来的上手门槛,本次测试特别引入了“尖塔训练”这一互动式教程模式。新玩家在此模式下能够以结构化的方式快速熟悉资源采集、信标解锁的战斗流程,并在相对温和的环境中理解不同遗物词条的组合逻辑,平滑渡过新手学习曲线。


赛季进度系统开启,专属外观资产可永久继承至正式版

本次全球CBT不仅是技术的检验,更是对首批核心忠实玩家的真诚回馈。测试期间将首次上线采用通行证设计的“赛季进度(Season Progression)”系统。玩家在“飞升”与“尖塔”模式中的所有实战记录、击杀表现与战术成就,都将转化为进度积分。

随着积分累计和阶段提升,玩家可陆续解锁一系列定制化的个性外观,包括精美的角色皮肤、定制战场横幅(Banners)以及极具纪念意义的限定玩家称号。最值得注意的是,所有在此次CBT期间通过进度系统获取的专属奖励,均将永久绑定至玩家账户,并在游戏开启抢先体验(Early Access)以及正式版全球发售后完整保留,成为见证玩家参与《Alkheron》初创历程的荣誉徽章。


社区热度升温,千人在线赛事展现高观赏性

在宣布全球CBT之前,《Alkheron》已在硬核玩家社区中引发了高度关注与期待。本月3日,在知名平台SOOP上举行的社区主播自发组织赛事正是其核心魅力的最佳例证。

该赛事由资深主播“郑丹尼(Jung Danny)”发起了“丹尼杯《Alkheron》E-SPORTS锦标赛”,并得到了发行方DreamAge的官方奖金赞助。赛事吸引了总计34名顶尖游戏主播携手组队参赛。赛场上不仅展现了对“飞升”模式下物资拉扯与倒计时控制的极致精算,还频频上演利用“破碎”遗物构筑打出的逆风绝地反击,最高同时在线观众(PCU)一举突破约3600人,收获了直播间观众与参赛选手一致的好评与强烈反响。

对此,DreamAge相关负责人特别强调:“通过社区自发组织的此次精彩大赛,我们深刻感受到了全球硬核玩家对高品质策略竞技动作游戏的热情与渴望。开发团队始终坚信,一款能够长期运营的伟大作品离不开玩家社区的智慧。今后,我们不仅会继续通过多样化的赛事与活动与社区保持透明、紧密的沟通,更将全力倾听这次全球CBT中每一位测试者的诚挚建议,以此不断提升游戏的最终完成度。”


报名指引:全球资格发放在即

《Alkheron》全球封闭测试(CBT)面向所有希望体验新一代战术动作竞技的玩家开放。无需激活码门槛,任何玩家即刻起均可前往Steam官方页面提交报名申请,并添加至心愿单。测试权限将从7月16日起按梯次逐步分批发放,成功获取权限的玩家即可直接下载游戏客户端,率先迈入高塔深渊。

了解更多游戏深层世界观、最新遗物数据并即刻申请测试资格,请访问《Alkheron》官方Steam主页:
https://store.steampowered.com/app/3333850/_Arkheron/

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